アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

加入できた王国が新大陸に既に進出していたこともあり、多少の無駄な動きをしつつも無事14日間で終了となりました。

せっかくなので振り返りつつまとめてみました。

※遺跡や港の攻略は今回はしていません。

ほぼ絶 ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

前日の土地7の占拠から一夜明け、土地8の占拠に初挑戦・占領の日となりました。
ブラックホライズン13日目

まずは前日にレベリングで使い果たした予備兵力がMAXに近くなったら土地8を攻めてみようと勢力を集結。メイン部 ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

だいぶ英雄が育ってきました!

古塔も3回目の制覇ができ、SSRの素材を入手。あとは明日のログインボーナスでもらえれば覚醒が完了です。

土地レベル6では主力が2連戦し勝てるようになったことで、レベルもあがってきた ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

12日目にして古塔への挑戦が1回目から突撃(前回の到達階の半分)を使えることを知るという…おかげで何とか2回目の制覇。後1回でSSRの覚醒素材が1つ手に入ります。

資源開発の方は結構進みました。糧食は上限にいく ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

古塔への挑戦を考えていった10日目が過ぎ、引き続き部隊の調整がメインとなりました。

なかなかよかったのが、階の1回目の戦闘はサブの部隊(前衛のみ第3部隊)で最初から挑戦し、前衛が減ってきたら第2部隊の前衛に変更 → ダメな ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

なんとなく終わりに向けての進め方が見えてきた10日目です。

ブラックホライズン9日目

本日やったこと(ほぼ同様)

・探索を上限まで(60回)

・訓練4回(神石で増)

・野にいるモンスターを ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

英雄のレベル不足を突き付けられ、育成方法を少し変えていこうとした9日目です!

ブラックホライズン8日目

本日やったこと(ほぼ同様)

・探索を上限まで(60回)

・訓練4回(神石で増)

・野 ...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

色々とシステムの理解が進んだ7日目のあとは、英雄のレベル不足を痛感した日でした。

ブラックホライズン7日目

本日やったこと(ほぼ同様)

・探索を上限まで(60回)

・訓練4回(神石で増)

...

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

王国の偉大さを実感した6日目でしたが、7日目は勝手に王国に翻弄された1日でした。

ブラックホライズン6日目

7日目

前日の思い付きである前衛の防御スキルの強化が通常の行程との違いで、

アプリ, ストラテジー系, ブラックホライズン

前回までは資源の拡充と主力たちのレベリングというのがメインとなりましたが、ラストに王国を脱退ということがありました。王国の偉大さを実感した5日目。本日は資源の拡充をひっそりと。

ブラックホライズン3~5日目